软星科技 法术系统成亮点!《仙剑世界》的创新能否拯救拉胯体验?

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法术系统成亮点!《仙剑世界》的创新能否拯救拉胯体验?

大宇资讯发布公告,宣布已将《仙剑奇侠传》全球除中国大陆以外的知识产权版权出售给中手游香港子公司。而中国大陆的仙剑IP版权方是软星科技。这家公司在2018年和2021年前后两次得到了中手游的注资被中手游收购。再结合9月11日的这个消息,可以说中手游已经完全拿下了仙剑IP的版权。那么今天,火子哥就来和大家简评一下正在终测中的由中手游研发的仙剑IP新作多平台游戏——《仙剑世界》。

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一款游戏,最直观的感受就是画面,emmmm,仙剑世界的画面多少显得有些......复古?是的,就是复古,在2024年依然不忘MMORPG的初心,画面依然是大概十年前流行的MMO的感觉。不过考虑到中手游的自研能力,在画面模块上让他们一口气吊打诛仙世界甚至逆水寒的水平也不太现实。所以至少在火子哥我看来啊,还是及格的。复古的画面质感也让火子哥想起了十年前和小伙伴刷团本的时光。建模的话,其实那些小精怪还挺可爱的,尤其是南瓜村的村民们,憨憨的小南瓜形象。但是人物嘛......就像八九十块钱的景品手办,顶着一张网红脸,感觉多少有些敷衍了。

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具体玩法,高情商说是严格遵守前辈的教诲,很容易熟悉。没错,依然是打元素反应那一套,但是略有不同。仙剑世界挂元素并不是轻轻地平A一下就挂元素,而是需要多打几下,怪物头上有一个debuff槽机制,每次普攻或者技能都可以涨一部分,直到这条涨满才算成功挂元素,而另外一个元素则是单独计算的槽位,同样需要打满,这样才会触发元素反应。而且怪物是有架势条的,架势条被打没会受到更高的伤害。

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其他就是需要给角色装备饰品武器,给装备升级的材料等等都是需要刷的。嗯,这就很是很经典的MMORPG套路了。然鹅,这游戏并不是MMORPG。众所周知,MMORPG网游有一个核心特点,那就是技能啥的一大堆,配合多种多样的天赋,可以diy不同的流派。从而得到不同的游戏体验。而《仙剑世界》每个角色只有一个主动技能,一个大招,一个普攻三个按钮。如果想打出前文提到的元素反应,你需要切人物。配队是4个角色一队。怎么样,是不是特别熟悉?

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商业化方面,虽然逻辑上大体和米池一样,但最大的变化点是80抽就给大保底,因此坑比传统米池浅了不少。付费档位和米系一模一样。不一样的地方就是和1999还有鸣潮一样,会有少量礼包在商城售卖。上文提到的装备材料,角色材料和天赋材料等养成材料是可以通过抽卡获取的代币兑换,就和米系游戏可以兑换养成材料的逻辑很像。

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那这游戏有没有亮点呢?有,亮点主要集中在游戏的法术系统上。比如说御剑飞行,可以自由的在天上来回飞,这个法术过了序章后面一点点就可以解锁。拿一些藏在高处的东西很方便。这其实在过去几年的网游中也很常见了,但做在这种有一定探索元素的游戏模式里感觉还是挺不错的。隔空取物的法术也很有趣,不止是可以在剧情中解救妖精。还可以抓取野外的部分宝箱。比如水下以及树上的宝箱都可以用隔空取物抓到身边。而且制作组也制作了围棋小游戏,让玩家用隔空取物抓取棋子来下棋,这就很有趣味性了。法术系统中还融入了抓宝宝元素,游戏剧情中会给你获取葫芦,这个道具不是用来喝酒回血啊~而是用来抓宝宝的。当然,并不是所有野怪都能抓,只有特定的野怪和NPC怪物才可以抓。葫芦的获取渠道目前很少,只有家园种植和升级灵根玄脉等级可以产出,这就多少有点卡玩家手了。

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亮点,也就这么多吧。接下来来说说槽点,只能说这个游戏的槽点真的是一言难尽。让火子哥很难想象这是2024年的游戏。画面啥的复古咱就不多说了吧,这个游戏最大的问题是体验和流程上的优化一塌糊涂,甚至还有一些严重影响游戏体验的BUG。

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首先是这游戏不能游泳,涉水的时候会召唤一个小怪当做坐骑,而这个小坐骑,在某些小溪或者小水坑也会召唤,召唤有一个小硬直,图片来源www.gdazsgc.cn/cz图片来源www.0737h.cn/pF图片来源www.topso.net.cn/rT图片来源www.jheduxh.cn/dY而不到半秒就过了水坑,再把坐骑收起来也需要小硬直,上述的召唤和收起坐骑的操作全是自动完成,这就非常毁操作的手感以及操作流畅度。这还不算啥,这个坐骑系统还存在个较大概率触发的bug,那就是收起水上坐骑后人物会直接在岸边硬直2-3秒,只能说动作逻辑的设计存在问题。

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解密设计的还是挺简单的,但是解密完成之后没有引导,并不会把视线放在宝箱方向或者出现引导线引导玩家去拿宝箱,甚至连UI提示没有,就是宝箱刷新出来放在一边,没有碰巧看到的话还不知道解密已经结束了。有一部分解密的流程引导也是非常糟糕,游戏中有一个叫做注灵的法术,是一部分小解迷的关键技能。然而,需要玩家注灵的东西在场景中却并不明显,有的时候只是路边的扫把,酒坛等等一类的不起眼的东西。如果不是路过时屏幕上突然弹出注灵按键,火子哥都不知道这里有解密。很多时候都是按了注灵,动画过后才知道是哪个物品需要注灵。

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进主城的时候,火子哥我秉承能飞就不走路的原则,准备从旁边的码头直接飞进去。然而,旁边的码头是有一小段过场动画的。火子哥在飞过去的时候竟然直接触发了过场动画。不过这没什么,可以勉强接受。但最蚌埠住的是,由于火子哥是在水域上空御剑的,结果就是主角竟然直接落在了水面上,直挺挺的站在了水面上!!!就那样傻站在那里,在过场动画中十分抢镜,这是在凸显主角的轻功了得嘛?看完过场动画后火子哥还以为系统会直接把主角传送到岸边。结果出了动画后,主角依然在水面上......咱就是说,设计一个看完过场动画传送有这么难吗?这流程体验的优化也太草率了吧!!!

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QTE系统的PC端按键适配也存在问题。一开始PC端的QTE在弹出时候没有标注是哪个按键。火子哥我还以为是没有提前设置,会有默认的按键于是尝试按了几下常用的键位,发现并没有反应。后来才发现,他的QTE并没有专属的按键,而是需要用鼠标去点。注意不是点鼠标啊,而是用鼠标去点屏幕上的虚拟按键!讲真,这些基础体验问题,内部封测的时候就应该优化了吧。

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至于情怀党,普池中就有李逍遥这个最初dos版《仙剑奇侠传》就存在的人物。但看终测版本,普池貌似并没有什么初始多少抽送自选这类的福利,如果公测继续沿用终测的商业化活动,那坑还是有点离谱的。林月如,赵灵儿是单独的UP角色,不过终测的这2个UP池并没有在规则中说明是否是限定UP角色,不知道是描述没写清楚,还是的确是非限定。

仙剑6界面简陋如页游:细节疏漏能否毁掉经典?

《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。

  《仙剑奇侠传6》再次开启新的篇章,为仙剑注入并延续新的血液和仙剑灵魂。畅游和大宇的联手,让《仙剑奇侠传6》更加值得关注和期待。

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《仙剑奇侠传6》最终宣传片

  【评测前言】

  仙剑奇侠传历来就是大众玩家俗称“国产三剑”中最有名的一个系列,而继《仙剑奇侠传5》发售也过去了有足足四年,广大籼米终于在暑期档等来了正统续作《仙剑6》。

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  仙剑系列包括其他的国产游戏,往往评价容易走向两个极端:其中一部分玩家会将其与国外大作(诸如近期RPG大作《巫师3》)相对比,然后在各个方位将其贬低到一个很不堪的水准,并且嘲讽仙剑系列都是“卖情怀”;而另一部分玩家则抱着仙剑系列的剧情和国产游戏能够赋予这类游戏独特的世界观这两点不放,觉得这就是仙剑系列最大的看点,当然也有支持国产游戏的成分在其中。个人觉得两个声音都有着合理跟有些偏颇之处,对待正在亦步亦趋发展中的国产游戏,应该抱有一些宽容,况且制作组不论是硬件实力,还是制作人员的经验,也不能跟国外的工作组相比较。然而一款游戏本就是用来游玩,消遣时间的,这是一款游戏最本初的意义所在,不着重过多的游戏实际内容,而去纠结所谓的“情怀”“支持国产”,也不是真正的在欣赏这款游戏。玩家们当然可以等待,现在的国产游戏的很多问题,都是可以用时间来一点点填补的,但是一款游戏究竟诚意几何,明眼人自然是能看个清楚的。

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  【画面&音效】

  话不多说,立刻进入游戏来看看。本作仙剑6加入了一个令人很不爽的乐动圈圈启动器,开始在官网下载时还卡了很久的0KB/S,不知道是不是刹那一个人遇到的问题。游戏开场的CG中规中矩,跟前段时间轩辕剑外传的华丽过场动画不同,仙剑6采用了水墨画风格的叙事方法。

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  而进入游戏之前居然出现了一段很是精致的动画,令人有些意外的同时也不免有些小惊喜,虽然不能跟现在的日漫水平持平,不过看得出来还是花了一些心思的。

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  不过过场动画只有短短的一瞬,随后又进入了即使演算的过场,不得不吐槽一句即时演算和动画之间的衔接略显生硬,而且显得多余,两者留一个就好了,都保留反而影响游戏节奏……真进入游戏之后,挺直的腰杆还是回到了靠背上,U3D引擎一贯的画面呈现已经多次出现,虽然事前已经知道了这一点,看到的时候还是不免有些失望。不过如果说这只是有些心理落差的话,接下来的一些事情就值得好好说说了。

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  一、人物呆板的面部表情,除主要角色外其他NPC面部贴图精度低,且重复度极高

  仙剑6中的对话不再是以前流行的立绘+文字,而是赶潮流变成了当前主流的即时演算对话的形式。不过在本作之中,人物对话时眼神空洞,面部表情十分呆板,甚至很多时候只能看到嘴唇的活动,其他地方好像是一整块贴图一般纹丝不动,显得十分奇怪。主要角色的情况还好一些,一些跑龙套就更加过分了,连眼睛都不带眨的,整张脸就是一个贴图,而且还是精度不怎么高的那种…在说话过程中只有嘴巴会动,真的不知道怎么形容这种感觉,就像是僵尸一样。

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  而主要角色同样没好到哪里去,虽然建模精度足够高,不过整个调太平,显得人物细节太少,皮肤完全没有纹理可言,而面部高光与阴影之间反差十分小,显得没有立体感。与环境之间互动也很差(这里单指面部,当刹那操控洛昭言行走于地宫时,根据环境的变化和光线的改变,肩甲和武器都会有不同程度的光线过渡效果),给人的感觉就是人物是人物,环境是环境,二者间结合并不自然。

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  人物立绘之中的洛昭言英气十足

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  而在实际游戏之中,人物刻画显然无法令人满意

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  看看这些NPC,你能找出几张相似的脸来?

  二、环境同样无法让人满意,部分区域的贴图精度低的不可思议;过于苛刻的配置要求

  这个部分也不需要太多的语言来描述了,大家可以看一下截图。

  而这样的人物建模和环境贴图水平,游戏的配置要求可并不算低,I5+GTX560放在现在可能也只能算是中等的水平,不过就游戏展现给玩家的素质来看,真心是配不上这样的配置需求的。而各方玩家反应,即使达到推荐配置,游玩时的帧数却依然不能让人满意,需要降低阴影和其他一些特效之后才得以好转,游戏的优化做得也不能让人满意。

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  这个算命先生会撞墙一段时间然后才返回继续走

  画面其实受限制于U3D引擎,似乎表现就那样了?很多仙剑的粉丝玩家可能会拿这个来当挡箭牌。然而个人觉得这不能成为借口,一个优秀的,负责任的游戏制作者也不会允许自己用这样的借口来搪塞一款游戏的不足。依稀记得之前玩过一款移植游戏《共和国》也是U3D引擎打造,不论是人物建模的精度还是光影效果,都让人很是满意。硬件的不足也可以通过很多方式来讨巧,例如星爷拍《大话西游》时选用的朱茵,个子矮,皮肤黑,星爷拍摄时就特意打强光、拍仰视来弥补这方面的不足。当技术不足以支持表现力时,是不是可以通过一些巧妙的方式来加以规避,以让玩家得到更好的游戏体验呢?拿游戏里一个场景来说,越祈与越今朝在客栈吃面时,面中的贴图和筷子的动作相结合,表现实在是相当生硬,为什么不能用更好的镜头语言来阐述,却要直接的去暴露这方面的不足呢?而且种种人物表情刻画的不足,也充分的体现了制作者诚意的缺失,甚至让人嗅到了赶工的气息,作为玩家实在是有些失望。

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  三、环境音效的缺失,氛围营造成为硬伤

  另一个显得制作组太粗心的地方就是音效的缺失了。身处在盈辉堡的闹市之中,眼见着商人在做着吆喝的动作,入耳的却只有(M.D1091.CNhttps://)西域风格的背景音乐。一开始刹那还以为是自己忘了开音效,反复查看之后才确认确实就是没有这种音效的……本身环境中的NPC行为举止就十分呆板(坐着的NPC完全就是一动不动,似乎时间停止),加上(M.H4684.CNhttps://)周围根本没有人多的环境应该有的嘈杂声和叫卖声,简直让人感觉身处鬼城。而且不但音效不做,靠近商人之后连一串叫卖的字幕也不会出现,环境塑造的不用心表现太明显。

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  不过一码归一码,人物对话时的配音还是相当不错的,这也是国产游戏一直做得不错的一个地方。音乐部分..反正西域的背景音乐并不好听。

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  四:粗糙的游戏界面

  游戏的界面做得实在是太简陋了,不客气的说,在打开地图面板时,刹那一度觉得这样的界面甚至不如一些国产网页游戏。而按ESC进入主菜单后,任何操作都可以感受到明显的延迟,不知道是什么导致。

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  【游戏系统】

  仙剑6跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。战斗系统则是借鉴了《最终幻想13》的战斗模式,跟《穹之扉》借鉴《最终幻想13-2》的“交错式时间战斗”有着较大出入,在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。战斗模式本身如果玩家已经上手的话,还是不错的。问题就在于本作的游戏教程上,战斗系统教程不像其他游戏一样,通过数段战斗与说明相结合的形式来进行,而是在游戏最开始一股脑的出现一大段提示,交给玩家,之后再无任何战斗上的提示或者教程。并且这段说明之中也没有给任何的操作提示,这种马虎敷衍的教程导致了大量玩家上手困难,很多玩家甚至连新手教程部分都阵亡数次。

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  除了开始的战斗提示,其他战斗再无教程

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  战斗画面还算比较华丽的

  而游戏战斗的整体难度也显得略高,应该是作为新手关卡的第一个BOSS以及之前的遭遇战里,玩家只要途中不注意补给回复,便很可能GAME OVER,这里更要提到游戏一个重大的漏洞,刹那玩了已经有三个小时,在存档栏位的“自动存档”处依然没有任何记录,之前打到邪教石像处,刹那因为补给不足不慎阵亡GAME OVER,回头看自动存档居然没有任何记录,只能从游戏最开始重开游戏,这……

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  【游戏体验】

  前面的都说的差不多了,这里来说说刹那在游玩时遇到的一些问题。首先,游戏中角色的移动和跳跃做得实在是太烂了…太空步是U3D引擎的常见问题,也就不多说了。主要是跳跃后本以为还会因为惯性往前一段,却突然笔直的掉了下来,给人非常严重的违和感。

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  在游戏之中路人NPC都是可以点击对话按键来跟路人交谈的,而游戏之中很多的路人虽然可以点击对话按钮,却不会出现相应的对话,之前论坛里还有玩家猜测会不会有类似刺客信条的碰撞系统,我只能说,同学你要求得太多了…先把路人这些看起来似有似无的台词补全再说吧。

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